Banner

Fachhochschule Wiesbaden
Fachbereich Design Informatik Medien

Programmierung 2


Sven Eric Panitz

Graphische Benutzeroberflächen in Java

  • in Java existieren zwei Bibliotheken zur Programmierung von graphischen Benutzeroberflächen

  • AWT im Paket java.awt (und Unterpaketen)

  • Swing im Paket javax.swing (und Unterpaketen)

  • Swing ist neuer und sollte vorzugsweise benutzt werden.

  • Swing benutzt Pakete und Klassen aus AWT! Insbesondere Klassen zur Ereignisbehandlung

  • Klassen wie java.awt.Button, die in Swing eigene Umsetzung haben, beginnen mit einen großen J: javax.swing.JButton