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Fachhochschule Wiesbaden
Fachbereich Design Informatik Medien

Programmierung 2


Sven Eric Panitz

eigene graphische Komponenten

  • als Unterklassen, der Klasse JPanel lassen sich gut eigene graphische Komponenten definieren

  • Hierzu wird die Methode
    void paintComponent(Graphics g) überschrieben

  • die Methode
    Dimension getPreferredSize() kann so überschrieben werden, dass die Komponente nach ihrer idealen Größe gefragt werden kann.