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Programmieren 3




Sven Eric Panitz


Auf dieser Seite befinden sich Links, Übungsaufgaben und Informationen zum Modul: Programmieren 3 im Bachelor Studiengang allgemeine Informatik.

Skript

Es gibt kein eigenes Skript zu dieser Vorlesung. Es gibt hingegen ein umfangreiches Skript zu Programmierung in Java, nach deren grundlegenden Kapiteln die Vorlesung gehalten wird. Das Skript deckt zusätzlich viele spezielle Themen der Javaprogrammierung ab, die nicht Bestandteil der Vorlesung sind.

Zusätzlich gibt es das Skript zur objektorientierten Programmierung in C++, in dem auch in die Programmierung von GUI's mit Qt eingeführt wird.

Live Programme aus Vorlesungen

Praktikum

Zum Bestehen des Praktikums ist eine regelmäßige Mitarbeit in den Praktikumsgruppen erforderlich.

Im Praktikum sind insgesamt 30 Punkte durch das Lösen von Aufgabe zu erarbeiten. 10 Punkte davon werden für die Mitarbeit in den Praktikumsstunden inklusive Vorbereitung und Nachbereitung der der Übungsblättern vergeben. 20 Punkte durch eine Praktikumsprojektaufgabe, die in der Mitte des Semesters ausgegeben wird und bis zum Ende der Vorlesungszeit zu lösen ist. Die Aufgaben sind prinzipiell nicht in der Gruppe abzugeben.

Übungsblätter

Klausur

externe Links